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Marco's GameRoom

ゲーム関連の記事がぼちぼち増えていくところ

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  • 2025/10/02

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  • 2012/11/11

    スーパーファミコンウォーズ Play:01 ソラマメジマ
    スーパーファミコンウォーズ Play:01


    ソラマメジマ


    ファミコン版と同じ構成の第1面

    ほぼ左右対称なので、
    先攻の自軍の方が有利・・・なのかな?

    1ターン目
    歩兵x4と偵察車x1を生産

    敵が軽戦車を作ってきたので
    2ターン目で中戦車を生産

    4ターン目から戦闘開始
    軽戦車が突っ込んできてくれてたので
    中戦車で攻撃!

    残り8:2

    この性能の偏りはほんとひどい;

    いくらなんでも差がありすぎじゃ・・・;

    こんな中戦車も重戦車相手だと、
    まるで歯が立たないし;

    まるで、ドラゴンボール状態;;


    まぁ、それはそれとして
    敵にちょっかいを出しつつ都市占領

    5ターン目で左から2つ目と3つ目を占領しました

    山越えして下側の都市も半分占領w

    中戦車が目の前にいるので確実に殺されるけど

    足止めになるのでOK

    かわいそうだけど、これが戦争;

    5ターン目終了時に
    ロケット砲を2個生産!

    7ターン目には山の左側に配置完了!

    狭い道のところでの使い勝手は最高ですw


    敵は軽戦車や自走砲が大量・・・;

    自走砲が結構やっかい;

    なにより反撃できずに
    やられっぱなしっていうのがイヤw


    9ターン目でようやく重戦車投入!

    前線が歩兵と
    軽戦車x1と偵察車x1と中戦車x1
    だけだとさすがにつらい;

    山越え歩兵に
    敵が引き付けられているから
    なんとかやっていけてる感じ;

    12ターン目でようやく上の6都市を占領!

    敵はまだ、歩兵や戦車が大量に控えてる・・・;

    14ターン目には
    中央の山の右側の敵の都市に
    重戦車が陣取り
    敵の工場の隣まで歩兵が進行!

    歩兵はすぐに殺されたけど、
    後ろから、別の歩兵に続かせる

    19ターン目には敵の本陣に突入!

    敵が偵察車とか軽戦車とか自走砲とか
    安いくてそこそこめんどいのを
    数多く作ってくるので大変だけど

    重戦車とロケット砲でゴリ押しw

    21ターン目に
    敵の全部の工場に自分のユニットを配置して
    ほぼ勝利確定w

    というか、気がつけば
    あとは、戦闘工兵と補給車の2部隊でしたw

    というわけで、

    最初の面は22ターンで勝利!

    総軍事費 211,096G
    歩兵16/24 重戦車0/3 中戦車0/1 軽戦車1/2
    偵察車1/1 補給者0/1 ロケット砲 0/4

    ( 全滅数/生産数 )

    山越え歩兵の犠牲があったからこその勝利!


    ブルームーン軍は
    自軍よりも多い221,366Gも使ってたw


    と、1面をやってみたけど
    なんか、イマイチ・・・;

    気が向いたら続きをやります;


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