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Marco's GameRoom

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メイプルストーリー バモンズリーグ

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メイプルストーリー バモンズリーグ

メイプルストーリー


バモンズリーグ


新しく追加されたバモンズリーグ
やってみた



モンスターを捕獲して
捕獲したモンスターを戦わせる

と、どこかで聞いたことがあるような内容・・・

まぁ、そのシステム自体は
もう、マネとかなんとかいうのもバカらしいほど
いろいろなところで普及してるからいいんだけど


メイプルのコレはひどい・・・;

超絶つまらないw



中攻撃とか強攻撃とか
防御1とか・・・

何年前のゲーム・・・;

何よりひどいのは
この中攻撃とかのスキルが
確率で発動するところ・・・;

なにそれ?

バカにしてんの?;

いちおう、どのモンスターに
どのスキルをつけるか、とか

相手チームのどのモンスターを
集中的に攻撃するかを

プレイヤーが決めることができるけど

ほとんど意味無し!

なぜなら、

スキルが確率で発動するから・・・;

どんなに考えたって

スキルが「運よく」連続で発動すれば勝つし
逆なら負ける

格上の相手にだって
余裕で勝てるときがある


でも、

「運よく」勝てることって
そんなに嬉しい?

面白い?


捕獲もただの確率

「上手い捕獲の仕方」なんてものは無し;


捕獲したモンスターに
ボスダメ何%とか
何%の確率で中毒攻撃とか

アビリティがつくけど、それも確率

中毒ピグだから中毒のアビリティがあるとか
そういう個性は無し;

どんなアビリティがつくかは
運しだい・・・
確率・・・


逆に、
デンデンでもピグでもレイスでも
同じレベルならHP,ATK, DEFステータスは同じ

個性なし

なんだろう・・・;

たとえば、
デンデンとかなら
殻の分、多少防御力が高いとかないの?

表示されてないだけで
隠れステータスで差異を出したりしてのかな?

謎・・・;


装備も
デンデンが剣を装備できたり
意味が分からないし

ほんとにただの数値と確率遊び;


そして
引き分けで負け扱いという理不尽さ

まぁ、これはバグかな?


バトル中にプレイヤーが指示できないっていうのは
リアルに考えれば
普通にありえることだからいいにしても

スキルが確率発動だけは
どうにかしてほしい・・・;

せめて、
MP制にするとか回数制にするとか
HP消費制にするとか・・・;

「これから私は思い切り力を込めてパンチするけど
 本当に強いパンチができるかは確率30%です」

とか、おかしいでしょ?
どう考えても;;;

そうじゃないにしても

「今がチャンス!」と思って強攻撃をするとか
「やばい、防御しよう!」って思って、防御をするとか

そういうモンスターの意思というか
生き物らしさを感じたい・・・;

ただ確率でスキルを使うって

ほんとただの数値遊び・・・;


欲を言えば
プレイヤーが上手く立ち回った
あるいは、上手にプレイしたから勝てた

っていう感覚も欲しいところだけど・・・


というか、

文句ばっかり出てくるw


まぁ、
メイプルストーリーの中の
ただのミニゲームだから
しょうがないか・・・;


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