忍者ブログ

Marco's GameRoom

ゲーム関連の記事がぼちぼち増えていくところ

Now Playing

  • 2025/05/06

    [PR]
    ×

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

  • 2018/06/10

    Dragon Awaken
    ドラゴンという名前にひかれて
    少しやってみた

    レベル43


    最初の頃はガイドキャラクターの指示通りに
    指定されたところをクリックしていくだけで
    どんどん進んでいくので
    楽といえば楽

    でも、ちょっと進むたびに
    新機能開放となって
    どんどんどんどん新しい事が増えていって
    覚えきれない;

    アイコンもたくさん

    整理整頓できない人のデスクトップみたい・・・

    あちこちに出来る事と
    出来た事に対する報酬の受け取りが散乱するので
    あちこちクリックしないといけないのは少しメンドクサイ;

    キャラクターや装備など
    とにかくいろいろなものを強化出来て
    その多さが1つのウリみたいなんだけど

    その多くが
    経験値アイテムをクリックして使って
    強さの数値を上げるだけなので
    作業感が半端ない;


    育成項目の一つの英雄だけでも
    レベル、育成、昇格などなどあるけど
    それぞれ専用の経験値アイテムを使うだけ
    というものが多い


    ただ、どれを育成するのか
    あるいは育成したもののうちどれを使うのかは
    選択の幅は広くて
    それを考える楽しさはあるね

    攻撃タイプにするのか防御タイプにするのかとか
    属性はどうするのかとか

    英雄ごとにスキルも違うので
    どの英雄を使っていくのかとか・・・

    選択肢は非常に多い


    で、

    育てるためにも育てた後にも
    とにかく戦闘を繰り返すわけだけども

    背景やキャラクターのテクスチャの読み込みを待たずに
    戦闘が開始されるので
    戦闘開始時のロード待ちのストレスが全然ないのは非常に快適


    戦闘自体は自分が使うスキルを選ぶくらい

    むしろ戦闘前の準備の方が大事な感じ

    プレイヤーの腕よりは
    キャラクターの強さの方が圧倒的に意味があるの
    そういう戦いを楽しいと思えるかどうかに
    このゲームを面白いと思えるかどうかがかかってそう

Profile

Name: Marco

Infomation


○このブログを閲覧した結果によって発生した損害について、管理者は一切の責任を負いません
○このブログはリンクフリーです
○文章や画像の転載はご遠慮ください

忍者ツールズAdMax

忍者ツールズ

PR